넷플릭스, 게임 스튜디오 두 곳 폐쇄…파티 게임에 집중

2026년 9월 11일 · 독일

넷플릭스가 Night School StudioMoonloot Games를 닫는다고 밝혔습니다.

한 곳은 신작을 출시한 뒤, 다른 한 곳은 첫 작품을 내놓기 전에 폐쇄 대상이 됐습니다.

넷플릭스는 게임 사업을 이어가면서 어린이·파티 게임과 서사 중심 작품에 집중하겠다고 설명했습니다.

3줄 요약
1. 넷플릭스가 두 게임 스튜디오를 닫습니다
2. Night School은 6월 30일 신작을 냈습니다
3. 서비스 지속과 조직 축소는 다를 수 있습니다

‘Oxenfree’ 제작사도 폐쇄 대상이 됐습니다

넷플릭스는 Night School StudioMoonloot Games를 폐쇄합니다. Night School은 미스터리 어드벤처 게임 ‘Oxenfree’ 시리즈로 알려진 개발사이며, 넷플릭스가 2021년 처음 인수한 게임 스튜디오였습니다. 독립 게임으로 이름을 알린 팀이 스트리밍 기업 안으로 들어간 뒤 어떤 경로를 밟았는지 보여주는 사례이기도 합니다.

폐쇄 소식이 더 눈길을 끄는 이유는 Night School이 막 작품을 내놓았기 때문입니다. heise online과 PLAY3.DE 보도에 따르면 이 스튜디오는 6월 30일 공포 게임 ‘Unhinged’를 출시했습니다. 스마트폰을 조작기에 쓰는 게임으로 소개된 이 작품은 넷플릭스의 클라우드 게임으로 제공됐습니다.

Moonloot는 2022년 핀란드 헬싱키에 세워진 내부 스튜디오입니다. 공개 게임을 하나도 내놓지 못한 채 문을 닫게 됐다고 heise online은 전했습니다. PLAY3.DE는 이 팀이 미발표 생활 시뮬레이션 게임을 개발하고 있었다고 보도했지만, 게임의 세부 내용이나 출시 가능성은 확인된 결과로 볼 수 없습니다.

두 팀은 처지가 달랐지만, 결론은 같습니다. 한쪽은 출시 직후, 다른 한쪽은 출시 전에 폐쇄 대상이 됐습니다. 그래서 이번 소식은 작품 하나의 성과만으로 넷플릭스 게임 조직의 존속 여부를 가늠하기 어렵다는 점을 드러냅니다.

‘잘 나갔다’는 평가와 폐쇄가 이어진 이유

PLAY3.DE에 따르면 넷플릭스 공동 최고경영자 그레그 피터스는 7월 투자자 대화에서 ‘Unhinged’를 넷플릭스의 성공적인 클라우드 게임 데뷔작 가운데 하나로 평가했습니다. 하지만 그 발언 뒤 약 6주 만에 Night School 폐쇄가 알려졌습니다. 성과에 관한 회사 측 평가와 조직을 유지하는 결정은 같은 질문이 아니었던 셈입니다.

넷플릭스 대변인은 Game File에 조직을 새 우선순위에 맞춰 조정한다고 설명했습니다. 회사가 제시한 우선순위는 어린이 게임, 파티 게임, 서사 중심 작품, 대중시장 잠재력이 있는 게임입니다. 이는 앞으로 어디에 집중하겠다는 발표이지, 각각의 영역에서 어떤 게임이 반드시 나올 것이라는 확정 발표는 아닙니다.

Caschys Blog는 넷플릭스가 스마트폰과 태블릿용 명성 높은 인디 게임에 무게를 두던 방향에서 물러나고, TV로 스트리밍하는 파티 게임 쪽을 강화하고 있다고 전했습니다. 다만 이 보도는 앞으로의 전략 변화를 설명한 것입니다. 기존 게임 서비스의 구체적인 제공 범위나 개별 게임의 유지 여부까지 단정할 근거는 아닙니다.

2024년부터 이어진 게임 조직의 재편

이번 폐쇄는 단독 사건으로만 보기 어렵습니다. heise online에 따르면 넷플릭스는 2024년 여러 플랫폼용 대형 게임을 준비하던 Team Blue를, 작품을 출시하기 전에 닫았습니다. 2025년 10월에는 Boss Fight를 폐쇄했고, 같은 해 12월에는 Spry Fox를 창업자들에게 다시 매각했습니다.

heise online은 현재 핀란드의 Next Games와 외부 개발사를 지원하는 팀이 남아 있다고 보도했습니다. 동시에 미국의 Refactor Games에서는 ‘FIFA World Cup: Launch Edition’ 공동 개발 뒤 팀의 85%가 일자리를 잃었다고 전했습니다. 남은 조직이 있다는 사실은 확인되지만, 그 자체가 넷플릭스 게임 투자가 확대된다는 뜻은 아닙니다.

넷플릭스는 게임이 가입자에게 오락 선택지를 넓히는 수단으로 남는다고 밝혔습니다. 그러나 이번에 확인된 것은 게임 사업의 종료가 아니라, 그 사업을 만들던 내부 개발 조직이 계속 줄고 있다는 변화입니다. ‘Oxenfree’처럼 이미 독자가 아는 작품과 앞으로 넷플릭스가 내세울 게임의 간격은, 새 우선순위 아래에서 더 분명해질 수 있습니다.

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